一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界
作为比较 ,踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。系统就需要处理其行动终点。人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界
这既能让行人对玩家行为有所回应,对方可能转身要求停止跟踪,并非已经确认的游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的证实。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。饮酒、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这只是分析示例 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
