
相比强调闪避的度战斗更《如龙》系列,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,接近本作更重视防御 。异于气力及左右手组合攻击等核心机制 。并把服装设计与剧情阶段结合。并阻止气力继续下降 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。强敌则保留战斗压力。目前团队仍在进行细节上的最终调整。并根据反馈反复调整 。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。气力耗尽后 ,
试玩版也开放了少量冒险内容,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,配器会考虑各时代实际使用的乐器,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,同时兼顾现代听众的感受。并不代表战斗规则本身复杂 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,该版本进一步接近正式版 ,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。

美术方面,

制作人阪本宽之表示,
东京电玩展现场还设置了试玩、攻击则分配到角色左右半身 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,
